<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[G1R:MP Forum - G1 Remake Multiplayer Community - Polski]]></title>
		<link>https://g1r-mp.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[G1R:MP Forum - G1 Remake Multiplayer Community - https://g1r-mp.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:26:55 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[G1R:MP Rekrutacje [PILNE]]]></title>
			<link>https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 13:01:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://g1r-mp.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">QCherry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP - Otwieramy rekrutacje</span></span></div>
<br />
Cześć!<br />
<br />
Projekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP</span> cały czas się rozwija i powoli przygotowujemy się do kolejnych etapów testów oraz budowania społeczności. W związku z tym szukamy osób, które chciałyby dołączyć do zespołu i realnie pomóc przy projekcie.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Polish Community Manager</span></span><br />
<br />
Szukamy osoby na stanowisko <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish Community Managera</span>, najlepiej kogoś, kto zna środowisko Gothica i aktywnie funkcjonuje w polskiej społeczności.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakres obowiązków:</span><ul class="mycode_list"><li>moderowanie forum i pilnowanie porządku w dyskusjach,<br />
</li>
<li>odpowiadanie na pytania graczy,<br />
</li>
<li>pomaganie nowym użytkownikom,<br />
</li>
<li>przekazywanie ważnych informacji między społecznością a zespołem,<br />
</li>
<li>organizowanie dyskusji, ankiet, testów i wydarzeń społecznościowych,<br />
</li>
<li>dbanie o dobrą atmosferę wokół projektu.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania:</span><ul class="mycode_list"><li>znajomość środowiska Gothica,<br />
</li>
<li>kultura osobista i cierpliwość,<br />
</li>
<li>umiejętność spokojnego odpowiadania nawet na powtarzające się pytania,<br />
</li>
<li>regularna aktywność,<br />
</li>
<li>odpowiedzialność i dobra organizacja,<br />
</li>
<li>chęć długoterminowej współpracy.<br />
</li>
</ul>
<br />
Nie szukamy osoby „na chwilę”. Potrzebujemy kogoś, kto będzie potrafił reprezentować projekt przed polską społecznością i pomagać w prowadzeniu komunikacji.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Stali testerzy G1R:MP</span></span><br />
<br />
Szukamy również <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stałych testerów</span>, <br />
<br />
Potrzebujemy osób dostępnych regularnie ale oczywiście w swoim wolnym czasie, ponieważ testy muszą iść sprawnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego oczekujemy od testerów:</span><ul class="mycode_list"><li>normalnej dostępności czasowej (możliwość przetestowania 2 razy w tygodniu)<br />
</li>
<li>regularnego testowania nowych wersji,<br />
</li>
<li>dokładnego zgłaszania błędów,<br />
</li>
<li>sprawdzania konkretnych funkcji według instrukcji,<br />
</li>
<li>cierpliwości przy powtarzaniu tych samych testów,<br />
</li>
<li>umiejętności opisywania problemów jasno i konkretnie.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak się zgłosić?</span></span><br />
<br />
Osoby zainteresowane prosimy o napisanie zgłoszenia w tym temacie lub wiadomości prywatnej.<br />
<br />
W zgłoszeniu napisz:<br />
<ul class="mycode_list"><li>na jaką rolę się zgłaszasz: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish Community Manager</span> albo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tester</span>,<br />
</li>
<li>ile czasu realnie możesz poświęcić,<br />
</li>
<li>jakie masz doświadczenie ze społecznością Gothica,<br />
</li>
<li>dlaczego chcesz pomóc przy G1R:MP,<br />
</li>
<li>w przypadku testerów: w jakich godzinach najczęściej jesteś dostępny.<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szukamy osób konkretnych, aktywnych i gotowych pomóc długoterminowo.</span></div>
<br />
Dzięki za każde zgłoszenie i wsparcie projektu!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP - Otwieramy rekrutacje</span></span></div>
<br />
Cześć!<br />
<br />
Projekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP</span> cały czas się rozwija i powoli przygotowujemy się do kolejnych etapów testów oraz budowania społeczności. W związku z tym szukamy osób, które chciałyby dołączyć do zespołu i realnie pomóc przy projekcie.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Polish Community Manager</span></span><br />
<br />
Szukamy osoby na stanowisko <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish Community Managera</span>, najlepiej kogoś, kto zna środowisko Gothica i aktywnie funkcjonuje w polskiej społeczności.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakres obowiązków:</span><ul class="mycode_list"><li>moderowanie forum i pilnowanie porządku w dyskusjach,<br />
</li>
<li>odpowiadanie na pytania graczy,<br />
</li>
<li>pomaganie nowym użytkownikom,<br />
</li>
<li>przekazywanie ważnych informacji między społecznością a zespołem,<br />
</li>
<li>organizowanie dyskusji, ankiet, testów i wydarzeń społecznościowych,<br />
</li>
<li>dbanie o dobrą atmosferę wokół projektu.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania:</span><ul class="mycode_list"><li>znajomość środowiska Gothica,<br />
</li>
<li>kultura osobista i cierpliwość,<br />
</li>
<li>umiejętność spokojnego odpowiadania nawet na powtarzające się pytania,<br />
</li>
<li>regularna aktywność,<br />
</li>
<li>odpowiedzialność i dobra organizacja,<br />
</li>
<li>chęć długoterminowej współpracy.<br />
</li>
</ul>
<br />
Nie szukamy osoby „na chwilę”. Potrzebujemy kogoś, kto będzie potrafił reprezentować projekt przed polską społecznością i pomagać w prowadzeniu komunikacji.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Stali testerzy G1R:MP</span></span><br />
<br />
Szukamy również <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stałych testerów</span>, <br />
<br />
Potrzebujemy osób dostępnych regularnie ale oczywiście w swoim wolnym czasie, ponieważ testy muszą iść sprawnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego oczekujemy od testerów:</span><ul class="mycode_list"><li>normalnej dostępności czasowej (możliwość przetestowania 2 razy w tygodniu)<br />
</li>
<li>regularnego testowania nowych wersji,<br />
</li>
<li>dokładnego zgłaszania błędów,<br />
</li>
<li>sprawdzania konkretnych funkcji według instrukcji,<br />
</li>
<li>cierpliwości przy powtarzaniu tych samych testów,<br />
</li>
<li>umiejętności opisywania problemów jasno i konkretnie.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: 16pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak się zgłosić?</span></span><br />
<br />
Osoby zainteresowane prosimy o napisanie zgłoszenia w tym temacie lub wiadomości prywatnej.<br />
<br />
W zgłoszeniu napisz:<br />
<ul class="mycode_list"><li>na jaką rolę się zgłaszasz: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish Community Manager</span> albo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tester</span>,<br />
</li>
<li>ile czasu realnie możesz poświęcić,<br />
</li>
<li>jakie masz doświadczenie ze społecznością Gothica,<br />
</li>
<li>dlaczego chcesz pomóc przy G1R:MP,<br />
</li>
<li>w przypadku testerów: w jakich godzinach najczęściej jesteś dostępny.<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szukamy osób konkretnych, aktywnych i gotowych pomóc długoterminowo.</span></div>
<br />
Dzięki za każde zgłoszenie i wsparcie projektu!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przywitanie się.]]></title>
			<link>https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:25:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://g1r-mp.com/forum/member.php?action=profile&uid=37">Alfgrin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[Szanowny Zespole - Moi Drodzy Gracze Games,<br />
nazywam się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz</span>, w internecie posługuję się nickiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alfgrin</span>. Jestem z Polski i jestem twórcą oraz założycielem własnego projektu i działalności <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span>.<br />
Kontaktuję się z Państwem, ponieważ chciałbym zaoferować swoje wsparcie dla Gothic 1 Remake rozwijanego przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alkimia Interactiv</span>, przede wszystkim w zakresie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej lokalizacji, tłumaczeń, wsparcia społeczności, testowania, marketingu oraz długoterminowej współpracy</span>.<br />
Jestem również w stanie zorganizować współpracę jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dwuosobowy polski zespół</span>, dzięki czemu możemy zapewnić większą dostępność w ciągu dnia:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz / Alfgrin:</span> około <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00–24:00 czasu polskiego</span><br />
</li>
</ul>
Dokładne godziny, zakres obowiązków i forma współpracy są oczywiście do uzgodnienia.<br />
Kilka słów o mnie<br />
Nazywam się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz, nick Alfgrin</span>, mam obecnie 46 lat. Moje zainteresowania zawodowe i projektowe łączą informatykę, tworzenie systemów internetowych, gry komputerowe, zarządzanie społecznością, marketing, sztuczną inteligencję oraz rozwój własnych projektów.<br />
W ramach własnych przedsięwzięć działam między innymi jako:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twórca i założyciel Global Centrumnet</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główny Developer / Community Poland</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community Manager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marketing Manager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informatyk i niezależny twórca projektów</span><br />
Komputerami i grami zajmuję się od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1994 roku</span>. Zaczynałem od takich platform jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Commodore 64 i Amiga</span>, a następnie przeszedłem przez kolejne generacje komputerów PC i systemów Windows – od starszych wersji aż po Windows 11.<br />
Gry są jedną z moich największych pasji. Od około 2008 roku szczególnie interesuję się grami online, RPG oraz dużymi społecznościami graczy.<br />
Wśród tytułów, z którymi miałem styczność i które przez lata obserwowałem, znajdują się między innymi:<ul class="mycode_list"><li>Last Chaos,<br />
</li>
<li>Runes of Magic,<br />
</li>
<li>Aion,<br />
</li>
<li>The Elder Scrolls Online,<br />
</li>
<li>Diablo,<br />
</li>
<li>Gothic,<br />
</li>
<li>Gothic 1 Remake,<br />
</li>
<li>a także wiele innych gier komputerowych i sieciowych.<br />
</li>
</ul>
Przez te lata obserwowałem nie tylko same gry, ale również ich społeczności, oczekiwania graczy, jakość lokalizacji, problemy techniczne, rozwój projektów oraz relacje pomiędzy graczami a twórcami.<br />
Global Centrumnet<br />
Od wielu lat rozwijam własny projekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span>, którego założeniem jest stworzenie rozbudowanego systemu łączącego technologię, gry, społeczności, informacje, współpracę oraz projekty międzynarodowe.<br />
Informacje dotyczące mojej działalności można znaleźć tutaj:<br />
<a href="http://centrumnet.xon.pl/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://centrumnet.xon.pl/index.php</a><br />
Rozwijam również własny projekt związany z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake ( Strona - Archiwum Fanowskie )</span>, obejmujący między innymi informacje o grze, statystyki, społeczność, rankingi oraz dodatkowe systemy dla graczy:<br />
<a href="https://centrumnet.net/gothic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://centrumnet.net/gothic/</a><br />
Projekt ten jest częścią mojego szerszego zainteresowania budowaniem narzędzi i systemów wspierających społeczności skupione wokół gier tworzonych przez profesjonalne studia, w tym projektu Gothic 1 Remake rozwijanego przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alkimia Interactive</span>.<br />
Zapraszam również do przejrzenia mojego profilu publicznego:<br />
<a href="https://www.facebook.com/imperatos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/imperatos</a><br />
Technologie i rozwój<br />
Cały czas rozwijam swoją wiedzę w takich obszarach jak:<ul class="mycode_list"><li>sztuczna inteligencja,<br />
</li>
<li>tworzenie gier,<br />
</li>
<li>Unreal Engine 5,<br />
</li>
<li>tworzenie stron i systemów internetowych,<br />
</li>
<li>zarządzanie społecznościami,<br />
</li>
<li>statystyki i bazy danych,<br />
</li>
<li>analiza danych z gier,<br />
</li>
<li>marketing,<br />
</li>
<li>lokalizacja,<br />
</li>
<li>automatyzacja,<br />
</li>
<li>nowoczesne narzędzia cyfrowe.<br />
</li>
</ul>
Posiadam również ukończone szkolenia oraz certyfikaty związane z nowoczesnymi technologiami i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sztuczną inteligencją</span>, w tym programy edukacyjne powiązane z ekosystemami firm takich jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Microsoft i Google</span>.<br />
Mam również dostęp do narzędzi oraz materiałów edukacyjnych związanych z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unreal Engine 5</span>, systemami AI i technologiami, które mogą być przydatne przy projektach związanych z grami.<br />
Polska lokalizacja<br />
Jednym z tematów, które są dla mnie szczególnie ważne, jest dostępność gier w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">języku polskim</span>.<br />
Jako polski gracz, twórca projektów oraz osoba związana ze społecznościami graczy uważam, że dobra lokalizacja może znacząco zwiększyć dostępność gry, zainteresowanie społeczności oraz jej popularność w Polsce.<br />
Dlatego jestem zainteresowany pomocą Grinding Gear Games między innymi przy:<ul class="mycode_list"><li>tłumaczeniu z języka angielskiego na polski,<br />
</li>
<li>korekcie polskiego tłumaczenia,<br />
</li>
<li>testowaniu lokalizacji,<br />
</li>
<li>sprawdzaniu spójności terminologii,<br />
</li>
<li>sprawdzaniu tekstów bezpośrednio w grze,<br />
</li>
<li>zgłaszaniu błędów językowych,<br />
</li>
<li>komunikacji z polskimi graczami,<br />
</li>
<li>zbieraniu opinii społeczności,<br />
</li>
<li>prowadzeniu lub wspieraniu polskiej społeczności,<br />
</li>
<li>działaniach promocyjnych w Polsce,<br />
</li>
<li>testowaniu systemów gry,<br />
</li>
<li>wsparciu technicznym tam, gdzie moje umiejętności mogą się przydać.<br />
</li>
</ul>
Jestem otwarty zarówno na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">współpracę odpłatną</span>, jak i w wybranych przypadkach na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">współpracę bezpłatną lub społecznościową</span>, zależnie od zakresu projektu, odpowiedzialności i wymaganego czasu.<br />
Interesuje mnie również możliwość <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stałej, długoterminowej współpracy</span>, a nie wyłącznie jednorazowego zadania tłumaczeniowego.<br />
Dlaczego piszę właśnie do Państwa<br />
Mam świadomość, że obecny rynek gier jest bardzo konkurencyjny.<br />
Stworzenie i utrzymanie gry wymaga ogromnego nakładu pracy programistów, grafików, projektantów, scenarzystów, tłumaczy, testerów, community managerów oraz wielu innych osób.<br />
Jednocześnie społeczności graczy potrafią bardzo mocno skupiać się na błędach i problemach, czasami zapominając o tym, ile pracy stoi za całym projektem.<br />
Mam duży szacunek do ludzi, którzy tworzą gry.<br />
Nie chciałbym być kolejną osobą, która jedynie wskazuje problemy. Zdecydowanie bardziej interesuje mnie rola osoby, która <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pomaga te problemy rozwiązywać</span>.<br />
Uważam, że konstruktywna współpraca pomiędzy twórcami i graczami, dobre testowanie, rzeczowa komunikacja oraz odpowiedzialne podejście do społeczności są znacznie bardziej wartościowe niż samo krytykowanie.<br />
Dlatego jestem gotowy pomagać wszędzie tam, gdzie moje doświadczenie, wiedza i możliwości mogą być rzeczywiście przydatne.<br />
Współpraca międzynarodowa<br />
Jestem Polakiem i moim głównym celem byłoby wspieranie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej społeczności graczy</span>, jednak sama idea Global Centrumnet ma charakter międzynarodowy.<br />
Jestem otwarty na współpracę z osobami i firmami z różnych krajów.<br />
Dla mnie działanie na rzecz Polski nie oznacza ograniczania się wyłącznie do Polski. Chodzi raczej o tworzenie dobrego połączenia pomiędzy międzynarodowymi twórcami a polskimi graczami.<br />
Jednym z moich osobistych celów jest również wspieranie sytuacji, w której możliwie jak najwięcej dużych gier dostępnych w Polsce otrzymuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pełną i dobrej jakości polską wersję językową</span>.<br />
Chciałbym więc zapytać, czy Grinding Gear Games byłoby zainteresowane współpracą w zakresie:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej lokalizacji, tłumaczeń, Localization QA, Community Managementu, testowania gry, marketingu na rynku polskim lub innego rodzaju wsparcia.</span><br />
Jeżeli istnieje taka możliwość, chciałbym również zapytać, czy w Państwa zespole znajduje się osoba, z którą można byłoby porozmawiać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">w języku polskim</span>.<br />
Komunikacja w języku angielskim również jest możliwa, jednak polskojęzyczny kontakt mógłby znacznie ułatwić omawianie niektórych kwestii związanych bezpośrednio z lokalizacją.<br />
W razie potrzeby mogę przedstawić dodatkowe informacje dotyczące mnie, moich projektów, certyfikatów, doświadczenia oraz dostępności.<br />
Bardzo dziękuję za poświęcony czas i przeczytanie mojej wiadomości.<br />
Mam nadzieję, że może to być początek dobrej i wartościowej współpracy.<br />
Pozdrawiam serdecznie,<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz – Alfgrin</span><br />
Twórca i założyciel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span><br />
Główny Developer / Community Poland<br />
Community Manager<br />
Marketing Manager<br />
Polska<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet:</span><br />
<a href="http://centrumnet.xon.pl/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://centrumnet.xon.pl/index.php</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projekt związany z Gothic 1 Remake:</span><br />
<a href="https://centrumnet.net/gothic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://centrumnet.net/gothic/</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profil publiczny:</span><br />
<a href="https://www.facebook.com/imperatos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/imperatos</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostępność:</span><br />
Mariusz / Alfgrin: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00–24:00 czasu polskiego</span><br />
<br />
Pozostałe godziny, zakres obowiązków i warunki współpracy są do indywidualnego uzgodnienia.<br />
<br />
Pozdrawiam i "Miejcie Dzisiaj Wspaniały Dzień" - W Kolonii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Szanowny Zespole - Moi Drodzy Gracze Games,<br />
nazywam się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz</span>, w internecie posługuję się nickiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alfgrin</span>. Jestem z Polski i jestem twórcą oraz założycielem własnego projektu i działalności <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span>.<br />
Kontaktuję się z Państwem, ponieważ chciałbym zaoferować swoje wsparcie dla Gothic 1 Remake rozwijanego przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alkimia Interactiv</span>, przede wszystkim w zakresie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej lokalizacji, tłumaczeń, wsparcia społeczności, testowania, marketingu oraz długoterminowej współpracy</span>.<br />
Jestem również w stanie zorganizować współpracę jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dwuosobowy polski zespół</span>, dzięki czemu możemy zapewnić większą dostępność w ciągu dnia:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz / Alfgrin:</span> około <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00–24:00 czasu polskiego</span><br />
</li>
</ul>
Dokładne godziny, zakres obowiązków i forma współpracy są oczywiście do uzgodnienia.<br />
Kilka słów o mnie<br />
Nazywam się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz, nick Alfgrin</span>, mam obecnie 46 lat. Moje zainteresowania zawodowe i projektowe łączą informatykę, tworzenie systemów internetowych, gry komputerowe, zarządzanie społecznością, marketing, sztuczną inteligencję oraz rozwój własnych projektów.<br />
W ramach własnych przedsięwzięć działam między innymi jako:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twórca i założyciel Global Centrumnet</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główny Developer / Community Poland</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community Manager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marketing Manager</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informatyk i niezależny twórca projektów</span><br />
Komputerami i grami zajmuję się od <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1994 roku</span>. Zaczynałem od takich platform jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Commodore 64 i Amiga</span>, a następnie przeszedłem przez kolejne generacje komputerów PC i systemów Windows – od starszych wersji aż po Windows 11.<br />
Gry są jedną z moich największych pasji. Od około 2008 roku szczególnie interesuję się grami online, RPG oraz dużymi społecznościami graczy.<br />
Wśród tytułów, z którymi miałem styczność i które przez lata obserwowałem, znajdują się między innymi:<ul class="mycode_list"><li>Last Chaos,<br />
</li>
<li>Runes of Magic,<br />
</li>
<li>Aion,<br />
</li>
<li>The Elder Scrolls Online,<br />
</li>
<li>Diablo,<br />
</li>
<li>Gothic,<br />
</li>
<li>Gothic 1 Remake,<br />
</li>
<li>a także wiele innych gier komputerowych i sieciowych.<br />
</li>
</ul>
Przez te lata obserwowałem nie tylko same gry, ale również ich społeczności, oczekiwania graczy, jakość lokalizacji, problemy techniczne, rozwój projektów oraz relacje pomiędzy graczami a twórcami.<br />
Global Centrumnet<br />
Od wielu lat rozwijam własny projekt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span>, którego założeniem jest stworzenie rozbudowanego systemu łączącego technologię, gry, społeczności, informacje, współpracę oraz projekty międzynarodowe.<br />
Informacje dotyczące mojej działalności można znaleźć tutaj:<br />
<a href="http://centrumnet.xon.pl/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://centrumnet.xon.pl/index.php</a><br />
Rozwijam również własny projekt związany z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake ( Strona - Archiwum Fanowskie )</span>, obejmujący między innymi informacje o grze, statystyki, społeczność, rankingi oraz dodatkowe systemy dla graczy:<br />
<a href="https://centrumnet.net/gothic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://centrumnet.net/gothic/</a><br />
Projekt ten jest częścią mojego szerszego zainteresowania budowaniem narzędzi i systemów wspierających społeczności skupione wokół gier tworzonych przez profesjonalne studia, w tym projektu Gothic 1 Remake rozwijanego przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alkimia Interactive</span>.<br />
Zapraszam również do przejrzenia mojego profilu publicznego:<br />
<a href="https://www.facebook.com/imperatos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/imperatos</a><br />
Technologie i rozwój<br />
Cały czas rozwijam swoją wiedzę w takich obszarach jak:<ul class="mycode_list"><li>sztuczna inteligencja,<br />
</li>
<li>tworzenie gier,<br />
</li>
<li>Unreal Engine 5,<br />
</li>
<li>tworzenie stron i systemów internetowych,<br />
</li>
<li>zarządzanie społecznościami,<br />
</li>
<li>statystyki i bazy danych,<br />
</li>
<li>analiza danych z gier,<br />
</li>
<li>marketing,<br />
</li>
<li>lokalizacja,<br />
</li>
<li>automatyzacja,<br />
</li>
<li>nowoczesne narzędzia cyfrowe.<br />
</li>
</ul>
Posiadam również ukończone szkolenia oraz certyfikaty związane z nowoczesnymi technologiami i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sztuczną inteligencją</span>, w tym programy edukacyjne powiązane z ekosystemami firm takich jak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Microsoft i Google</span>.<br />
Mam również dostęp do narzędzi oraz materiałów edukacyjnych związanych z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unreal Engine 5</span>, systemami AI i technologiami, które mogą być przydatne przy projektach związanych z grami.<br />
Polska lokalizacja<br />
Jednym z tematów, które są dla mnie szczególnie ważne, jest dostępność gier w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">języku polskim</span>.<br />
Jako polski gracz, twórca projektów oraz osoba związana ze społecznościami graczy uważam, że dobra lokalizacja może znacząco zwiększyć dostępność gry, zainteresowanie społeczności oraz jej popularność w Polsce.<br />
Dlatego jestem zainteresowany pomocą Grinding Gear Games między innymi przy:<ul class="mycode_list"><li>tłumaczeniu z języka angielskiego na polski,<br />
</li>
<li>korekcie polskiego tłumaczenia,<br />
</li>
<li>testowaniu lokalizacji,<br />
</li>
<li>sprawdzaniu spójności terminologii,<br />
</li>
<li>sprawdzaniu tekstów bezpośrednio w grze,<br />
</li>
<li>zgłaszaniu błędów językowych,<br />
</li>
<li>komunikacji z polskimi graczami,<br />
</li>
<li>zbieraniu opinii społeczności,<br />
</li>
<li>prowadzeniu lub wspieraniu polskiej społeczności,<br />
</li>
<li>działaniach promocyjnych w Polsce,<br />
</li>
<li>testowaniu systemów gry,<br />
</li>
<li>wsparciu technicznym tam, gdzie moje umiejętności mogą się przydać.<br />
</li>
</ul>
Jestem otwarty zarówno na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">współpracę odpłatną</span>, jak i w wybranych przypadkach na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">współpracę bezpłatną lub społecznościową</span>, zależnie od zakresu projektu, odpowiedzialności i wymaganego czasu.<br />
Interesuje mnie również możliwość <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stałej, długoterminowej współpracy</span>, a nie wyłącznie jednorazowego zadania tłumaczeniowego.<br />
Dlaczego piszę właśnie do Państwa<br />
Mam świadomość, że obecny rynek gier jest bardzo konkurencyjny.<br />
Stworzenie i utrzymanie gry wymaga ogromnego nakładu pracy programistów, grafików, projektantów, scenarzystów, tłumaczy, testerów, community managerów oraz wielu innych osób.<br />
Jednocześnie społeczności graczy potrafią bardzo mocno skupiać się na błędach i problemach, czasami zapominając o tym, ile pracy stoi za całym projektem.<br />
Mam duży szacunek do ludzi, którzy tworzą gry.<br />
Nie chciałbym być kolejną osobą, która jedynie wskazuje problemy. Zdecydowanie bardziej interesuje mnie rola osoby, która <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pomaga te problemy rozwiązywać</span>.<br />
Uważam, że konstruktywna współpraca pomiędzy twórcami i graczami, dobre testowanie, rzeczowa komunikacja oraz odpowiedzialne podejście do społeczności są znacznie bardziej wartościowe niż samo krytykowanie.<br />
Dlatego jestem gotowy pomagać wszędzie tam, gdzie moje doświadczenie, wiedza i możliwości mogą być rzeczywiście przydatne.<br />
Współpraca międzynarodowa<br />
Jestem Polakiem i moim głównym celem byłoby wspieranie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej społeczności graczy</span>, jednak sama idea Global Centrumnet ma charakter międzynarodowy.<br />
Jestem otwarty na współpracę z osobami i firmami z różnych krajów.<br />
Dla mnie działanie na rzecz Polski nie oznacza ograniczania się wyłącznie do Polski. Chodzi raczej o tworzenie dobrego połączenia pomiędzy międzynarodowymi twórcami a polskimi graczami.<br />
Jednym z moich osobistych celów jest również wspieranie sytuacji, w której możliwie jak najwięcej dużych gier dostępnych w Polsce otrzymuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pełną i dobrej jakości polską wersję językową</span>.<br />
Chciałbym więc zapytać, czy Grinding Gear Games byłoby zainteresowane współpracą w zakresie:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">polskiej lokalizacji, tłumaczeń, Localization QA, Community Managementu, testowania gry, marketingu na rynku polskim lub innego rodzaju wsparcia.</span><br />
Jeżeli istnieje taka możliwość, chciałbym również zapytać, czy w Państwa zespole znajduje się osoba, z którą można byłoby porozmawiać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">w języku polskim</span>.<br />
Komunikacja w języku angielskim również jest możliwa, jednak polskojęzyczny kontakt mógłby znacznie ułatwić omawianie niektórych kwestii związanych bezpośrednio z lokalizacją.<br />
W razie potrzeby mogę przedstawić dodatkowe informacje dotyczące mnie, moich projektów, certyfikatów, doświadczenia oraz dostępności.<br />
Bardzo dziękuję za poświęcony czas i przeczytanie mojej wiadomości.<br />
Mam nadzieję, że może to być początek dobrej i wartościowej współpracy.<br />
Pozdrawiam serdecznie,<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mariusz Węglarz – Alfgrin</span><br />
Twórca i założyciel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet</span><br />
Główny Developer / Community Poland<br />
Community Manager<br />
Marketing Manager<br />
Polska<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Global Centrumnet:</span><br />
<a href="http://centrumnet.xon.pl/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://centrumnet.xon.pl/index.php</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projekt związany z Gothic 1 Remake:</span><br />
<a href="https://centrumnet.net/gothic/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://centrumnet.net/gothic/</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profil publiczny:</span><br />
<a href="https://www.facebook.com/imperatos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/imperatos</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostępność:</span><br />
Mariusz / Alfgrin: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19:00–24:00 czasu polskiego</span><br />
<br />
Pozostałe godziny, zakres obowiązków i warunki współpracy są do indywidualnego uzgodnienia.<br />
<br />
Pozdrawiam i "Miejcie Dzisiaj Wspaniały Dzień" - W Kolonii.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[G1R-MP — Ogłoszenie pierwszego wydania]]></title>
			<link>https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:43:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://g1r-mp.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">QCherry</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Witajcie w Kolonii!</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer — Ogłoszenie pierwszego wydania</span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
Cześć wszystkim,<br />
<br />
Przede wszystkim — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">witajcie w Kolonii!</span><br />
<br />
Świetnie jest w końcu widzieć, jak coraz więcej osób gromadzi się wokół <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer</span>. Projekt jest rozwijany już od dłuższego czasu i wykonaliśmy sporo pracy nad stworzeniem fundamentów potrzebnych do wprowadzenia trybu multiplayer do Gothic 1 Remake.<br />
<br />
Prace rozpoczęły się właściwie już w momencie wydania <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dema Nyrasa</span>. Dało nam to cenny czas na eksperymenty, poznanie działania gry od środka oraz przygotowanie części projektu jeszcze przed pełną premierą Gothic 1 Remake.<br />
<br />
Od tamtej pory rozwój projektu postępuje nieprzerwanie, a nowe funkcje są dodawane niemal każdego dnia.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No dobrze... kiedy pojawi się pierwsza wersja?</span></span></div>
<br />
To zdecydowanie pytanie, które słyszymy najczęściej.<br />
<br />
I w końcu możemy na nie odpowiedzieć.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP 0.1a (Alpha) ukaże się 28 sierpnia!</span></span></div>
<br />
Pierwsza publiczna wersja <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer</span> zostanie oficjalnie udostępniona <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">w piątek, 28 sierpnia 2026 roku</span>.<br />
<br />
Pamiętajcie jednak, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.1a jest wersją alpha</span>.<br />
<br />
Nie będzie to od razu kompletna platforma multiplayer ze wszystkimi możliwymi funkcjami. To pierwsze wydanie stanowi ważny fundament, który chcemy dalej rozwijać wspólnie ze społecznością. Funkcji jest już bardzo dużo i spokojnie można działać ze swoim serwerem RP, RPG już od pierwszej wersji.<br />
<br />
Możecie spodziewać się wielu zmian, pojawiania się nowych funkcji oraz — naturalnie — różnych błędów i ograniczeń.<br />
<br />
Właśnie po to jest wersja alpha.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co można już zrobić?</span></span></div>
<br />
Mimo że z dnia na dzień nadal pojawiają się nowe funkcje, projekt jest już na etapie, na którym deweloperzy mogą powoli rozpoczynać eksperymenty i przygotowywać własne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tryby gry</span>.<br />
<br />
Nasza dokumentacja jest również na bieżąco aktualizowana wraz z udostępnianiem kolejnych możliwości.<br />
<br />
Wiki znajdziecie tutaj:<br />
<br />
<a href="https://g1r-mp.com/wiki/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://g1r-mp.com/wiki/</a><br />
<br />
Jeżeli interesuje Was tworzenie skryptów, uruchomienie własnego serwera albo po prostu chcecie zobaczyć, jakie możliwości będzie oferować G1R:MP, to dobry moment, żeby zacząć się z tym zapoznawać.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
G1R:MP jest dopiero na początku swojej drogi, a po premierze pierwszej wersji alpha mamy jeszcze mnóstwo rzeczy, które chcemy zrealizować.<br />
<br />
Na ten moment najważniejszy kamień milowy jest jasny:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP 0.1 alpha</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28 sierpnia 2026, godz. 20:00</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do zobaczenia w Kolonii.</span><br />
<br />
<a href="https://g1r-mp.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://g1r-mp.com/</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Witajcie w Kolonii!</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer — Ogłoszenie pierwszego wydania</span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
Cześć wszystkim,<br />
<br />
Przede wszystkim — <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">witajcie w Kolonii!</span><br />
<br />
Świetnie jest w końcu widzieć, jak coraz więcej osób gromadzi się wokół <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer</span>. Projekt jest rozwijany już od dłuższego czasu i wykonaliśmy sporo pracy nad stworzeniem fundamentów potrzebnych do wprowadzenia trybu multiplayer do Gothic 1 Remake.<br />
<br />
Prace rozpoczęły się właściwie już w momencie wydania <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dema Nyrasa</span>. Dało nam to cenny czas na eksperymenty, poznanie działania gry od środka oraz przygotowanie części projektu jeszcze przed pełną premierą Gothic 1 Remake.<br />
<br />
Od tamtej pory rozwój projektu postępuje nieprzerwanie, a nowe funkcje są dodawane niemal każdego dnia.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No dobrze... kiedy pojawi się pierwsza wersja?</span></span></div>
<br />
To zdecydowanie pytanie, które słyszymy najczęściej.<br />
<br />
I w końcu możemy na nie odpowiedzieć.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP 0.1a (Alpha) ukaże się 28 sierpnia!</span></span></div>
<br />
Pierwsza publiczna wersja <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gothic 1 Remake: Multiplayer</span> zostanie oficjalnie udostępniona <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">w piątek, 28 sierpnia 2026 roku</span>.<br />
<br />
Pamiętajcie jednak, że <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.1a jest wersją alpha</span>.<br />
<br />
Nie będzie to od razu kompletna platforma multiplayer ze wszystkimi możliwymi funkcjami. To pierwsze wydanie stanowi ważny fundament, który chcemy dalej rozwijać wspólnie ze społecznością. Funkcji jest już bardzo dużo i spokojnie można działać ze swoim serwerem RP, RPG już od pierwszej wersji.<br />
<br />
Możecie spodziewać się wielu zmian, pojawiania się nowych funkcji oraz — naturalnie — różnych błędów i ograniczeń.<br />
<br />
Właśnie po to jest wersja alpha.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co można już zrobić?</span></span></div>
<br />
Mimo że z dnia na dzień nadal pojawiają się nowe funkcje, projekt jest już na etapie, na którym deweloperzy mogą powoli rozpoczynać eksperymenty i przygotowywać własne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tryby gry</span>.<br />
<br />
Nasza dokumentacja jest również na bieżąco aktualizowana wraz z udostępnianiem kolejnych możliwości.<br />
<br />
Wiki znajdziecie tutaj:<br />
<br />
<a href="https://g1r-mp.com/wiki/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://g1r-mp.com/wiki/</a><br />
<br />
Jeżeli interesuje Was tworzenie skryptów, uruchomienie własnego serwera albo po prostu chcecie zobaczyć, jakie możliwości będzie oferować G1R:MP, to dobry moment, żeby zacząć się z tym zapoznawać.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
G1R:MP jest dopiero na początku swojej drogi, a po premierze pierwszej wersji alpha mamy jeszcze mnóstwo rzeczy, które chcemy zrealizować.<br />
<br />
Na ten moment najważniejszy kamień milowy jest jasny:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G1R:MP 0.1 alpha</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">28 sierpnia 2026, godz. 20:00</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do zobaczenia w Kolonii.</span><br />
<br />
<a href="https://g1r-mp.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://g1r-mp.com/</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Witamy w koloni!]]></title>
			<link>https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 19:55:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://g1r-mp.com/forum/member.php?action=profile&uid=27">JoePL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://g1r-mp.com/forum/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[Witam rodaków, zapraszam do kulturalnej dyskusji na temat g1r czekacie?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam rodaków, zapraszam do kulturalnej dyskusji na temat g1r czekacie?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>